Nobody-

Germania
Su FACEIT dal 2017 190 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 114
3.102
Picco 30 giorni: 3.102
Rank EU ▲ 3.260 posti
#5.415
Germania #132 in Germania
30 giorni · prima #8.675 · migliore #5.348
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nobody-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,9 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−8 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 190 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,66+0,34 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +55
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,03, ADR a 75,8, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −136 ELO
34 match · 56 % di winrate
Al 1° match del giorno −112 ELO
71 match · 42 % di winrate
Su Anubis −1 ELO
36 match · 50 % di winrate

Dove Nobody- perde più ELO su Nuke: −136 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 27 %
75,4 meglio di 16 %
1,03 meglio di 40 %
51 % su 200 duelli meglio di 41 %
28 % su 25 situazioni meglio di 23 %
Mirage42
52 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 10 %
73,0 meglio di 10 %
0,95 meglio di 14 %
51 % su 158 duelli meglio di 40 %
17 % su 24 situazioni meglio di 4 %
Anubis36
50 % meglio di 32 %
0,67 meglio di 14 %
71,7 meglio di 6 %
0,97 meglio di 20 %
48 % su 159 duelli meglio di 25 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Nuke34
56 % meglio di 43 %
0,77 in linea con la media
82,6 meglio di 51 %
1,12 meglio di 63 %
50 % su 126 duelli meglio di 31 %
48 % su 25 situazioni meglio di 67 %
Inferno15
53 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 22 %
74,0 meglio di 8 %
1,09 meglio di 39 %
50 % su 48 duelli meglio di 18 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Cache13
31 % -
0,76 -
82,6 -
1,08-
45 % su 60 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,68 -
77,5 -
0,93-
52 % su 33 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nobody-

In 190 match Nobody- fa 0,71 di K/R, 75,9 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 34 match. In 73 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 70 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. Nobody- perde più ELO su Nuke (−136 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+176 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, −31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +55. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,03, ADR a 75,8, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 49 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.