NoWaY-HS

Polonia
Su FACEIT dal 2019 244 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NoWaY-HS?

Rating 1,10 (su 207 match) K/R 0,81 ADR 86,0 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 72 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 7 in 244 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 71 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 80 %
4K e Ace 36x 4K, 5 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 71 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,10, ADR a 86,0
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −359

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −142 ELO
96 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno −58 ELO
62 match · 40 % di winrate
Su Ancient −53 ELO
44 match · 48 % di winrate

Dove NoWaY-HS perde più ELO su Mirage: −142 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % in linea con la media
0,82 meglio di 79 %
87,9 meglio di 79 %
1,12 meglio di 73 %
60 % su 490 duelli meglio di 90 %
35 % su 49 situazioni meglio di 42 %
Anubis49
49 % meglio di 37 %
0,79 meglio di 67 %
84,0 meglio di 60 %
1,09 meglio di 62 %
54 % su 208 duelli meglio di 60 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Ancient44
48 % meglio di 34 %
0,81 meglio di 76 %
84,7 meglio di 63 %
1,12 meglio di 73 %
61 % su 202 duelli meglio di 93 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Dust 224
58 % meglio di 70 %
0,80 meglio di 73 %
84,7 meglio di 65 %
1,06 meglio di 52 %
56 % su 102 duelli meglio di 72 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache13
23 % -
0,70 -
74,1 -
0,94-
49 % su 55 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,93 -
98,8 -
1,24-
68 % su 40 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,89 -
94,9 -
1,28-
57 % su 30 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,80 -
86,6 -
1,01-
56 % su 9 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NoWaY-HS

In 244 match NoWaY-HS arriva a K/R 0,81 e ADR 86,0; il rating dei 207 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 24 match. In 100 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 64 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 36x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. NoWaY-HS perde più ELO su Mirage (−142 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+18 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −359. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,10, ADR a 86,0. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 45 %, bilancio ELO −80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.