NoV1G

Francia
Su FACEIT dal 2024 250 match registrati 127 match in 30 giorni
ELO ▲ 413
3.072
Picco 30 giorni: 3.072
Rank EU ▲ 3.029 posti
#6.147
Francia #142 in Francia
30 giorni · prima #9.176 · migliore #6.069
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NoV1G?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,1 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 250 match
Kill col coltello 13 in 250 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se NoV1G sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 250 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −48 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Mirage −22 ELO
38 match · 42 % di winrate
Il martedì −23 ELO, winrate 43 %

Dove NoV1G perde più ELO al 3° match del giorno: −48 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient64
61 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 66 %
87,1 meglio di 74 %
1,10 meglio di 63 %
54 % su 358 duelli meglio di 59 %
26 % su 38 situazioni meglio di 20 %
Anubis58
52 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 53 %
81,0 meglio di 47 %
1,05 meglio di 46 %
57 % su 321 duelli meglio di 75 %
46 % su 28 situazioni meglio di 70 %
Mirage38
42 % meglio di 8 %
0,70 meglio di 22 %
78,5 meglio di 31 %
0,90 meglio di 6 %
50 % su 220 duelli meglio di 34 %
38 % su 16 situazioni meglio di 47 %
Nuke35
69 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 36 %
81,7 meglio di 46 %
1,01 meglio di 25 %
49 % su 183 duelli meglio di 26 %
58 % su 12 situazioni meglio di 87 %
Dust 232
44 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 23 %
76,0 meglio di 20 %
0,99 meglio di 22 %
46 % su 138 duelli meglio di 17 %
23 % su 13 situazioni meglio di 12 %
Cache23
48 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 30 %
84,7 meglio di 47 %
1,00 meglio di 16 %
54 % su 126 duelli meglio di 45 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NoV1G

In 250 match NoV1G fa 0,75 di K/R, 82,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 35 match. In 105 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 101 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. NoV1G perde più ELO al 3° match del giorno (−48 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+241 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +241 ELO. Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 57 %, bilancio ELO +127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.