Niti201

Albania
165 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Niti201?

Rating 0,95 (su 115 match) K/R 0,71 ADR 75,4 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 165 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi appena sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 91 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,17−0,09 · Ø 0,26 meglio di 25 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 76,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −92 ELO
45 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −38 ELO
32 match · 59 % di winrate
Il venerdì −5 ELO, winrate 35 %

Dove Niti201 perde più ELO su Mirage: −92 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 65 %
77,9 meglio di 48 %
1,02 meglio di 64 %
57 % su 120 duelli meglio di 86 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Dust 232
59 % meglio di 81 %
0,68 meglio di 31 %
71,0 meglio di 11 %
0,89 meglio di 14 %
44 % su 97 duelli meglio di 19 %
18 % su 11 situazioni meglio di 6 %
Anubis31
39 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 29 %
78,5 meglio di 48 %
0,93 meglio di 25 %
50 % su 101 duelli in linea con la media
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Ancient21
67 % meglio di 95 %
0,76 meglio di 69 %
76,9 meglio di 31 %
1,03 meglio di 64 %
51 % su 74 duelli meglio di 55 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Inferno19
37 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 34 %
71,1 meglio di 13 %
0,87 meglio di 13 %
39 % su 93 duelli meglio di 5 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Nuke11
36 % -
0,72 -
77,3 -
0,96-
33 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
20 % -
0,68 -
73,3 -
0,90-
54 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Niti201

In 165 match Niti201 arriva a K/R 0,71 e ADR 75,4; il rating dei 115 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 16,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 21 match. In 36 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 52 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Niti201 perde più ELO su Mirage (−92 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+46 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 76,5. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.