NinjaStyle-

Russia
Su FACEIT dal 2015 69 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 433
3.318
Picco 30 giorni: 3.318
Rank EU ▲ 7.346 posti
#2.276
Russia #635 in Russia
30 giorni · prima #9.622 · migliore #2.242
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NinjaStyle-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,9 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 70 %+28 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 69 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 9x 4K, 3 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 5,3+1,4 · Ø 3,9 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se NinjaStyle- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 62 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Ancient
  3. Più kill in un match: 31 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient24
83 % meglio di 99 %
0,81 meglio di 74 %
90,1 meglio di 83 %
1,13 meglio di 72 %
47 % su 133 duelli meglio di 19 %
75 % su 12 situazioni meglio di 99 %
Anubis9
67 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
47 % su 32 duelli -
-
Cache8
63 % -
0,69 -
81,3 -
0,98-
39 % su 41 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,73 -
79,4 -
1,09-
50 % su 24 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke8
88 % -
0,82 -
84,7 -
1,18-
62 % su 39 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Dust 27
57 % -
0,69 -
78,8 -
0,97-
46 % su 26 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Mirage5
80 % -
0,70 -
78,4 -
1,05-
58 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NinjaStyle-

In 69 match NinjaStyle- fa 0,75 di K/R, 83,9 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 70 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. In 32 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 23 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 9x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 79 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.