Ninja-77

Vietnam
Su FACEIT dal 2015 343 match registrati 155 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ninja-77?

Rating 1,12 (su 329 match) K/R 0,79 ADR 85,1 da 343 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 329 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (241 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus2 in 343 match
Kill col coltello 4 in 343 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 53x 4K, 5 ace in 241 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 84,3, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −139

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 343 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −92 ELO
97 match · 52 % di winrate
Su Nuke −89 ELO
22 match · 55 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +5 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −13 ELO, winrate 42 %

Dove Ninja-77 perde più ELO su Dust 2: −92 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,85 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 343 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage121
55 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 77 %
87,2 meglio di 78 %
1,13 meglio di 76 %
62 % su 591 duelli meglio di 94 %
33 % su 86 situazioni meglio di 36 %
Dust 297
52 % in linea con la media
0,82 meglio di 81 %
87,5 meglio di 78 %
1,16 meglio di 83 %
59 % su 483 duelli meglio di 86 %
53 % su 66 situazioni meglio di 86 %
Ancient47
53 % in linea con la media
0,82 meglio di 80 %
87,3 meglio di 76 %
1,18 meglio di 86 %
53 % su 230 duelli meglio di 55 %
34 % su 35 situazioni meglio di 42 %
Anubis31
39 % meglio di 10 %
0,75 in linea con la media
78,4 meglio di 34 %
1,03 meglio di 46 %
58 % su 128 duelli meglio di 81 %
56 % su 18 situazioni meglio di 85 %
Nuke22
55 % meglio di 51 %
0,72 meglio di 29 %
76,4 meglio di 21 %
1,03 meglio di 40 %
51 % su 98 duelli meglio di 42 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Cache12
0 % -
0,54 -
67,7 -
0,72-
43 % su 58 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno12
42 % -
0,87 -
90,0 -
1,25-
58 % su 45 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ninja-77

In 343 match Ninja-77 arriva a K/R 0,79 e ADR 85,1; il rating dei 329 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 121 match. In 168 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 114 sotto 0,90. In 241 match con valori dettagliati: 53x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. Ninja-77 perde più ELO su Dust 2 (−92 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−52 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −139. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 84,3, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 50 %, bilancio ELO −101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.