Nikolka16

Polonia
121 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nikolka16?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 84,9 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 121 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 77 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,00 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 0,6−3,6 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,00−0,27 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +17 p.p., ELO +411
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,86). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −100 ELO
28 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −46 ELO
23 match · 30 % di winrate
Il sabato −24 ELO, winrate 45 %

Dove Nikolka16 perde più ELO al 2° match del giorno: −100 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,65 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % meglio di 77 %
0,75 meglio di 64 %
83,7 meglio di 72 %
1,01 meglio di 53 %
44 % su 165 duelli meglio di 18 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 223
30 % meglio di 2 %
0,70 meglio di 38 %
80,0 meglio di 53 %
0,89 meglio di 12 %
41 % su 152 duelli meglio di 8 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
85,0 -
1,03-
47 % su 86 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke14
57 % -
0,79 -
88,4 -
1,03-
51 % su 130 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno12
42 % -
0,80 -
86,2 -
1,04-
61 % su 76 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache11
55 % -
0,76 -
87,2 -
1,02-
38 % su 65 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient10
80 % -
0,85 -
92,4 -
1,16-
54 % su 70 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nikolka16

In 121 match Nikolka16 fa 0,76 di K/R, 84,9 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,6. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 10 match. In 40 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 47 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. Nikolka16 perde più ELO al 2° match del giorno (−100 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+3 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +17 p.p., ELO +411. In calo: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO +8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.