Nikkokick

Svezia
221 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nikkokick?

Rating 0,97 (su 216 match) K/R 0,69 ADR 76,3 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi leggermente sopra la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +189
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 75,2, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −165 ELO
84 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno −78 ELO
46 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −91 ELO, winrate 38 %
Il venerdì −87 ELO, winrate 31 %

Dove Nikkokick perde più ELO su Mirage: −165 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 55 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % meglio di 65 %
0,68 meglio di 28 %
74,8 meglio di 26 %
0,97 meglio di 36 %
48 % su 316 duelli meglio di 37 %
30 % su 43 situazioni meglio di 27 %
Anubis40
40 % meglio di 18 %
0,67 meglio di 21 %
73,5 meglio di 17 %
0,90 meglio di 12 %
49 % su 154 duelli meglio di 39 %
56 % su 27 situazioni meglio di 87 %
Ancient31
61 % meglio di 83 %
0,72 meglio di 43 %
78,1 meglio di 36 %
1,01 meglio di 48 %
50 % su 119 duelli meglio di 45 %
53 % su 15 situazioni meglio di 83 %
Inferno31
42 % meglio di 15 %
0,68 meglio di 24 %
77,4 meglio di 31 %
0,96 meglio di 25 %
48 % su 135 duelli meglio di 29 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 222
55 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 61 %
81,0 meglio di 57 %
1,04 meglio di 63 %
49 % su 73 duelli meglio di 43 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
82,7 -
1,05-
50 % su 32 duelli -
20 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nikkokick

In 221 match Nikkokick arriva a K/R 0,69 e ADR 76,3; il rating dei 216 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 31 match. In 66 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 99 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Nikkokick perde più ELO su Mirage (−165 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+57 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +189. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 75,2, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 47 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.