NiickoX

Argentina
289 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NiickoX?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,9 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 289 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 12,0 %−1,0 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 35 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 204 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 78 %
Danni utility per round 6,5+2,4 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 76 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,2
= Invariato
Rating a 0,92, Headshot a 45 %, ELO a 1.211
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −27 ELO
23 match · 57 % di winrate
Al 3° match del giorno −7 ELO
38 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −8 ELO, winrate 35 %
La domenica +21 ELO, winrate 41 %

Dove NiickoX perde più ELO su Inferno: −27 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Nuke
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
46 % meglio di 36 %
0,63 meglio di 13 %
69,4 meglio di 9 %
0,88 meglio di 15 %
46 % su 522 duelli meglio di 30 %
43 % su 72 situazioni meglio di 67 %
Dust 281
48 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 27 %
73,8 meglio di 22 %
0,95 meglio di 36 %
46 % su 386 duelli meglio di 28 %
35 % su 46 situazioni meglio di 44 %
Nuke26
58 % meglio di 70 %
0,65 meglio di 16 %
76,8 meglio di 37 %
0,85 meglio di 10 %
46 % su 131 duelli meglio di 26 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Inferno23
57 % meglio di 70 %
0,64 meglio di 20 %
74,8 meglio di 30 %
0,92 meglio di 29 %
45 % su 120 duelli meglio di 26 %
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Anubis18
44 % meglio di 26 %
0,69 meglio di 39 %
79,0 meglio di 48 %
1,00 meglio di 54 %
36 % su 80 duelli meglio di 2 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Cache16
44 % -
0,68 -
76,9 -
0,95-
49 % su 68 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient10
80 % -
0,62 -
76,9 -
0,85-
45 % su 42 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,52 -
59,6 -
0,71-
42 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NiickoX

In 289 match NiickoX fa 0,65 di K/R, 72,9 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 6. In media 14,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 10 match. In 81 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 150 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. NiickoX perde più ELO su Inferno (−27 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+29 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,2. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,92, Headshot a 45 %, ELO a 1.211. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.