NicoRobin-_
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,96). Appena sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,1. Ultimi 3 mesi: 77,2 (all'inizio 75,7). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.388.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 21 %.
Pattern
Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove NicoRobin-_ perde più ELO su Inferno: −2 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 90 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca NicoRobin-_
In 90 match NicoRobin-_ arriva a K/R 0,68 e ADR 76,1; il rating dei 58 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 20 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 25 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. NicoRobin-_ perde più ELO su Inferno (−2 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−2 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,2, Headshot a 54 %, Winrate a 54 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.