Nicksonn_

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 202 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 206
2.788
Picco 30 giorni: 2.994
Rank EU
#18.553
Repubblica Ceca #165 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nicksonn_?

Rating 1,05 (su 155 match) K/R 0,73 ADR 79,0 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi in linea con la media (52 %).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 201 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 12 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 104 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,1+0,1 · Ø 4,0 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,44+0,13 · Ø 0,31 meglio di 84 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 78,2, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,14

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −33 ELO
42 match · 48 % di winrate
Su Nuke −11 ELO
20 match · 65 % di winrate
Il venerdì +17 ELO, winrate 31 %

Dove Nicksonn_ perde più ELO su Ancient: −33 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % meglio di 35 %
0,69 meglio di 20 %
74,7 meglio di 16 %
1,03 meglio di 41 %
54 % su 149 duelli meglio di 61 %
46 % su 35 situazioni meglio di 73 %
Ancient42
48 % meglio di 31 %
0,75 in linea con la media
80,8 meglio di 43 %
1,03 meglio di 42 %
50 % su 118 duelli meglio di 37 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Dust 241
54 % in linea con la media
0,71 meglio di 29 %
78,5 meglio di 33 %
1,01 meglio di 32 %
53 % su 110 duelli meglio di 55 %
42 % su 24 situazioni meglio di 59 %
Nuke20
65 % meglio di 78 %
0,75 meglio di 41 %
80,6 meglio di 40 %
1,10 meglio di 56 %
60 % su 48 duelli meglio di 85 %
44 % su 16 situazioni meglio di 61 %
Inferno18
56 % meglio di 43 %
0,84 meglio di 72 %
91,8 meglio di 77 %
1,20 meglio di 71 %
66 % su 56 duelli meglio di 94 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Anubis10
60 % -
0,76 -
77,3 -
1,08-
55 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
50 % -
0,81 -
83,0 -
1,15-
46 % su 13 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nicksonn_

In 201 match Nicksonn_ arriva a K/R 0,73 e ADR 79,0; il rating dei 155 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 64 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 50 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. Nicksonn_ perde più ELO su Ancient (−33 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+15 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: Rating −0,14. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 78,2, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 46 %, bilancio ELO −122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.