Nickkk
Come gioca Nickkk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,39 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,01). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,45. Ultimi 3 mesi: 1,33 (all'inizio 1,43). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 107,3. Ultimi 3 mesi: 98,1 (all'inizio 104,7). Molto sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 65 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.429. Ultimi 3 mesi: 2.330 (all'inizio 2.160).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Nickkk perde più ELO su Ancient: −39 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 3,19 · Anubis
- Più kill in un match: 56 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 155 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Nickkk
In 155 match Nickkk fa 0,96 di K/R, 99,3 di ADR e 1,35 di rating. Punto di forza: Rating con 1,35. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 21,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 33 match. In 100 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 27 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 35x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,45. Nickkk perde più ELO su Ancient (−39 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+18 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +170. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 56 %, bilancio ELO −43.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.