Nickkk

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2025 155 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▼ 31
2.327
Picco 30 giorni: 2.359
Rank EU
#91.927
Repubblica Ceca #744 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nickkk?

Rating 1,35 K/R 0,96 ADR 99,3 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,35
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,51 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 19 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,39 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 3 in 155 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 17,8 %+4,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,6 %+2,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 98 %
MVP per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 35x 4K, 13 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,07−0,22 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +170
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,97
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,01). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −39 ELO
40 match · 45 % di winrate

Dove Nickkk perde più ELO su Ancient: −39 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,19 · Anubis
  2. Più kill in un match: 56 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient40
45 % meglio di 26 %
0,96 meglio di 98 %
102,8 meglio di 99 %
1,32 meglio di 96 %
58 % su 160 duelli meglio di 80 %
42 % su 33 situazioni meglio di 59 %
Nuke33
73 % meglio di 94 %
1,06 meglio di 99 %
101,5 meglio di 98 %
1,52 meglio di 99 %
75 % su 111 duelli meglio di 99 %
38 % su 32 situazioni meglio di 45 %
Anubis23
43 % meglio di 20 %
0,87 meglio di 92 %
92,8 meglio di 92 %
1,24 meglio di 93 %
59 % su 103 duelli meglio di 84 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Cache19
63 % -
0,94 -
99,0 -
1,33-
63 % su 104 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Inferno15
67 % meglio di 83 %
0,87 meglio di 88 %
86,1 meglio di 68 %
1,23 meglio di 89 %
47 % su 43 duelli meglio di 19 %
56 % su 18 situazioni meglio di 88 %
Dust 29
44 % -
0,98 -
108,9 -
1,35-
56 % su 36 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Vertigo9
44 % -
1,11 -
113,2 -
1,57-
67 % su 33 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Mirage6
67 % -
0,82 -
90,4 -
1,16-
58 % su 40 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nickkk

In 155 match Nickkk fa 0,96 di K/R, 99,3 di ADR e 1,35 di rating. Punto di forza: Rating con 1,35. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 21,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 33 match. In 100 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 27 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 35x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,45. Nickkk perde più ELO su Ancient (−39 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+18 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +170. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 56 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.