NickFury98

Italia
129 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NickFury98?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 66,7 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 44 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,77 di K/D e quindi molto sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,77−0,21 · Ø 0,98 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 129 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 10,3 %−2,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,2 %−1,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 2 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 76 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,66+0,40 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,58, Rating a 0,82, ADR a 67,8, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −67

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,61. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,55). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −46 ELO
24 match · 29 % di winrate
Su Dust 2 −18 ELO
22 match · 50 % di winrate
Su Mirage −3 ELO
23 match · 48 % di winrate

Dove NickFury98 perde più ELO al 3° match del giorno: −46 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,59 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno38
58 % meglio di 73 %
0,56 meglio di 3 %
68,4 meglio di 8 %
0,81 meglio di 5 %
41 % su 138 duelli meglio di 9 %
48 % su 23 situazioni meglio di 70 %
Ancient34
53 % meglio di 61 %
0,53 meglio di 1 %
64,9 meglio di 1 %
0,75 meglio di 1 %
36 % su 121 duelli meglio di 1 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Mirage23
48 % meglio di 44 %
0,58 meglio di 3 %
62,6 meglio di 1 %
0,79 meglio di 3 %
42 % su 77 duelli meglio di 12 %
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Dust 222
50 % in linea con la media
0,62 meglio di 8 %
71,0 meglio di 11 %
0,88 meglio di 12 %
35 % su 72 duelli meglio di 2 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Cache10
30 % -
0,54 -
64,9 -
0,81-
39 % su 38 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NickFury98

In 129 match NickFury98 fa 0,57 di K/R, 66,7 di ADR e 0,80 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,80. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 12,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 38 match. In 15 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 84 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,92. NickFury98 perde più ELO al 3° match del giorno (−46 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+75 ELO, winrate 72 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +75 ELO. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −67. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,58, Rating a 0,82, ADR a 67,8, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.