NiK_999

Russia
46 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NiK_999?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 76,9 da 46 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 46 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 52 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 61 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 43 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,21−0,06 · Ø 0,27 meglio di 36 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +149
= Invariato
ADR a 76,1
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Presto qui vedrai dove NiK_999 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 15 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 23 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,48 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 46 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 22 %
77,2 meglio di 37 %
1,00 meglio di 48 %
47 % su 51 duelli meglio di 30 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Anubis9
44 % -
0,55 -
74,1 -
0,78-
31 % su 45 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,57 -
73,0 -
0,79-
45 % su 47 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage8
50 % -
0,68 -
81,9 -
0,91-
50 % su 46 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,62 -
67,1 -
0,92-
44 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NiK_999

In 46 match NiK_999 fa 0,64 di K/R, 76,9 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. In 14 su 46 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 22 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +149. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,1. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.