NhNc0

Sierra Leone
Su FACEIT dal 2018 47 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 8
2.129
Picco 30 giorni: 2.184
Rank EU
#167.161
Sierra Leone #59 in Sierra Leone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NhNc0?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 72,9 da 47 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se NhNc0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 32 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 47 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 47 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % meglio di 25 %
0,77 meglio di 65 %
78,9 meglio di 39 %
1,11 meglio di 74 %
49 % su 73 duelli meglio di 37 %
57 % su 7 situazioni meglio di 92 %
Ancient10
60 % -
0,59 -
65,3 -
0,83-
52 % su 31 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage10
50 % -
0,72 -
70,3 -
1,03-
63 % su 41 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,71 -
75,9 -
1,03-
60 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,91 -
84,3 -
1,41-
55 % su 11 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NhNc0

In 47 match NhNc0 fa 0,70 di K/R, 72,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,9. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 16 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 21 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.