NexoJR-

Austria
93 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NexoJR-?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 83,7 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 4 in 93 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,52+0,24 · Ø 0,28 meglio di 93 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +193
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,15, ADR a 84,1, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −16 ELO
20 match · 45 % di winrate

Dove NexoJR- perde più ELO su Dust 2: −16 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 74 %
82,3 meglio di 61 %
1,10 meglio di 74 %
53 % su 126 duelli meglio di 64 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Anubis23
57 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 89 %
84,9 meglio di 72 %
1,18 meglio di 91 %
54 % su 92 duelli meglio di 65 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Dust 220
45 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 77 %
81,2 meglio di 51 %
1,11 meglio di 74 %
61 % su 103 duelli meglio di 92 %
47 % su 15 situazioni meglio di 76 %
Inferno13
46 % -
0,87 -
89,9 -
1,19-
55 % su 55 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache5
60 % -
0,86 -
85,0 -
1,25-
68 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,80 -
81,5 -
1,13-
50 % su 10 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NexoJR-

In 93 match NexoJR- fa 0,82 di K/R, 83,7 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,2 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 23 match. In 48 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 19 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. NexoJR- perde più ELO su Dust 2 (−16 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+52 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +193. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,15, ADR a 84,1, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.