Newllll

Ungheria
Su FACEIT dal 2018 83 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Newllll?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 70,2 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 37 %−13 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−21 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,7−1,0 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 83 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 44 %+8 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,62, ADR a 69,7, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −11 p.p., ELO −51

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +32 ELO
28 match · 46 % di winrate
La domenica −33 ELO, winrate 46 %

Dove Newllll perde più ELO al 1° match del giorno: +32 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,61 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % meglio di 59 %
0,68 meglio di 28 %
74,7 meglio di 24 %
0,96 meglio di 33 %
34 % su 99 duelli meglio di 2 %
63 % su 8 situazioni meglio di 95 %
Inferno18
50 % meglio di 45 %
0,59 meglio di 5 %
64,7 meglio di 3 %
0,84 meglio di 6 %
33 % su 85 duelli meglio di 1 %
78 % su 9 situazioni meglio di 98 %
Mirage18
44 % meglio di 27 %
0,61 meglio di 6 %
68,3 meglio di 5 %
0,79 meglio di 2 %
50 % su 92 duelli meglio di 47 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Anubis13
77 % -
0,66 -
73,8 -
0,94-
46 % su 68 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,66 -
71,5 -
0,91-
32 % su 28 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache5
80 % -
0,60 -
68,7 -
0,86-
41 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,71 -
67,3 -
1,02-
42 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Newllll

In 83 match Newllll fa 0,64 di K/R, 70,2 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 77 % di winrate in 13 match. In 24 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 47 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,92. Newllll perde più ELO al 1° match del giorno (+32 ELO, winrate 46 %). In calo: Rating −0,07, Winrate −11 p.p., ELO −51. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, ADR a 69,7, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.