Never_Miss

Isole Heard e McDonald
Su FACEIT dal 2026 182 match registrati 54 match in 30 giorni
ELO ▲ 78
2.439
Picco 30 giorni: 2.508
Rank EU
#64.632
Isole Heard e McDonald #58 in Isole Heard e McDonald
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 45m 36s

Come gioca Never_Miss?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,4 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 30 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 141 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 86,3, Headshot a 49 %, ELO a 2.469
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −65 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
52 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −34 ELO, winrate 40 %
Il martedì −65 ELO, winrate 37 %

Dove Never_Miss perde più ELO su Anubis: −65 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % in linea con la media
0,78 meglio di 67 %
85,4 meglio di 69 %
1,05 meglio di 53 %
57 % su 236 duelli meglio di 79 %
50 % su 32 situazioni meglio di 81 %
Mirage52
54 % meglio di 58 %
0,81 meglio di 77 %
88,0 meglio di 81 %
1,08 meglio di 63 %
55 % su 243 duelli meglio di 71 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Ancient31
55 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 80 %
89,6 meglio di 83 %
1,15 meglio di 82 %
53 % su 129 duelli meglio di 55 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Anubis21
43 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 61 %
84,3 meglio di 65 %
1,05 meglio di 52 %
50 % su 101 duelli meglio di 41 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Nuke11
27 % -
0,76 -
81,1 -
0,96-
49 % su 43 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache8
63 % -
0,86 -
89,5 -
1,17-
53 % su 30 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,81 -
73,4 -
1,09-
63 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Never_Miss

In 182 match Never_Miss fa 0,80 di K/R, 86,4 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,4. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 31 match. In 77 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 62 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Never_Miss perde più ELO su Anubis (−65 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 86,3, Headshot a 49 %, ELO a 2.469. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 54 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.