Neuron

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2022 273 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▲ 123
2.296
Picco 30 giorni: 2.296
Rank EU
#101.474
Repubblica Ceca #822 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Neuron?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 86,2 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 273 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 46x 4K, 10 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,13, ADR a 86,2, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −308

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −66 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Mirage −62 ELO
76 match · 54 % di winrate
Il mercoledì −60 ELO, winrate 29 %

Dove Neuron perde più ELO su Inferno: −66 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,92 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % meglio di 49 %
0,86 meglio di 90 %
89,5 meglio di 84 %
1,16 meglio di 83 %
52 % su 454 duelli meglio di 53 %
30 % su 46 situazioni meglio di 29 %
Mirage76
54 % meglio di 58 %
0,85 meglio di 88 %
88,3 meglio di 81 %
1,15 meglio di 81 %
59 % su 379 duelli meglio di 87 %
38 % su 45 situazioni in linea con la media
Ancient58
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 77 %
80,0 meglio di 40 %
1,13 meglio di 78 %
52 % su 231 duelli in linea con la media
45 % su 40 situazioni meglio di 69 %
Cache30
43 % -
0,79 -
85,7 -
1,06-
52 % su 161 duelli -
25 % su 16 situazioni -
Inferno28
43 % meglio di 17 %
0,81 meglio di 74 %
84,7 meglio di 61 %
1,07 meglio di 52 %
56 % su 180 duelli meglio di 63 %
29 % su 17 situazioni meglio di 29 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Neuron

In 273 match Neuron fa 0,83 di K/R, 86,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 76 match. In 130 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 73 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 46x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. Neuron perde più ELO su Inferno (−66 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+58 ELO, winrate 53 %). In calo: Headshot −2 p.p., ELO −308. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,13, ADR a 86,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 54 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.