Netherm

Russia
Su FACEIT dal 2025 134 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Netherm?

Rating 0,81 (su 113 match) K/R 0,60 ADR 71,0 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,81
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 33 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 38 %−13 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,78 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,78−0,24 · Ø 1,02 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +459
= Invariato
ADR a 70,8, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −77 ELO
59 match · 58 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 38 %
Il venerdì −25 ELO, winrate 30 %

Dove Netherm perde più ELO su Dust 2: −77 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,62 · Ancient
  3. Più kill in un match: 28 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
58 % meglio di 72 %
0,61 meglio di 4 %
71,8 meglio di 9 %
0,83 meglio di 2 %
43 % su 255 duelli meglio di 12 %
52 % su 21 situazioni meglio di 85 %
Ancient42
45 % meglio di 28 %
0,60 meglio di 3 %
71,8 meglio di 8 %
0,82 meglio di 2 %
40 % su 192 duelli meglio di 3 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,59 meglio di 1 %
68,0 meglio di 2 %
0,79-
42 % su 77 duelli meglio di 7 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Mirage7
29 % -
0,54 -
62,2 -
0,79-
33 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,53 -
75,6 -
0,71-
37 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Netherm

In 134 match Netherm arriva a K/R 0,60 e ADR 71,0; il rating dei 113 match con rating è di 0,81. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,81. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 59 match. In 16 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 76 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,85. Netherm perde più ELO su Dust 2 (−77 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−1 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +459. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 70,8, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 49 %, bilancio ELO −76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.