Netherm
Come gioca Netherm?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,78 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,85). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 74,8. Ultimi 3 mesi: 70,8 (all'inizio 71,2). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 72 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.222. Ultimi 3 mesi: 2.169 (all'inizio 1.710).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Netherm perde più ELO su Dust 2: −77 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,62 · Ancient
- Più kill in un match: 28 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 134 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Netherm
In 134 match Netherm arriva a K/R 0,60 e ADR 71,0; il rating dei 113 match con rating è di 0,81. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,81. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 59 match. In 16 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 76 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,85. Netherm perde più ELO su Dust 2 (−77 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−1 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +459. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 70,8, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 49 %, bilancio ELO −76.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.