NertZ

Israele
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2014 262 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▲ 26
4.009
Picco 30 giorni: 4.095
Rank EU ▼ 11 posti
#129
Israele #1 in Israele
30 giorni · prima #118 · migliore #106
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NertZ?

Rating 1,28 (su 206 match) K/R 0,91 ADR 97,0 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 59 %+4 p.p. · Ø 55 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−8 p.p. · Ø 14 % meglio di 44 %
K/D 1,28+0,16 · Ø 1,12 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 215
Kill col coltello 12 in 215 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 16,1 %+1,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 81 %
Round con 3K 6,7 %+2,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 95 %
MVP per match 3,2+0,6 · Ø 2,6 meglio di 92 %
4K e Ace 57x 4K, 3 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,40+0,05 · Ø 0,35 meglio di 68 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Rating +0,38, ADR +4,0, Headshot +6 p.p., ELO +60
= Invariato
K/R a 0,91, Winrate a 60 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −173 ELO
74 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −88 ELO
53 match · 51 % di winrate
Il martedì −130 ELO, winrate 44 %

Dove NertZ perde più ELO su Mirage: −173 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage
  2. Più kill in un match: 46 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % meglio di 34 %
0,94 meglio di 94 %
100,6 meglio di 95 %
1,32 meglio di 92 %
60 % su 478 duelli meglio di 79 %
53 % su 43 situazioni meglio di 88 %
Dust 253
58 % in linea con la media
0,93 meglio di 90 %
98,1 meglio di 90 %
1,29 meglio di 84 %
60 % su 315 duelli meglio di 75 %
23 % su 13 situazioni meglio di 11 %
Ancient36
61 % meglio di 57 %
0,85 meglio di 73 %
90,6 meglio di 72 %
1,19 meglio di 73 %
55 % su 187 duelli in linea con la media
52 % su 27 situazioni meglio di 81 %
Cache22
82 % -
1,01 -
108,6 -
1,45-
61 % su 155 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Anubis21
67 % meglio di 78 %
0,75 meglio di 28 %
81,6 meglio di 29 %
1,05 meglio di 26 %
53 % su 111 duelli meglio di 44 %
44 % su 16 situazioni meglio di 65 %
Nuke4
0 % -
1,07 -
110,7 -
1,30-
50 % su 16 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,94 -
101,5 -
1,28-
54 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NertZ

In 262 match NertZ arriva a K/R 0,91 e ADR 97,0; il rating dei 206 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 82 % di winrate in 22 match. In 139 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 37 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 57x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,32. NertZ perde più ELO su Mirage (−173 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+358 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +358 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,38, ADR +4,0, Headshot +6 p.p., ELO +60. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,91, Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 57 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.