Nero-_-

Brasile
229 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nero-_-?

Rating 1,00 (su 204 match) K/R 0,71 ADR 73,4 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 32 %−15 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 47 %+36 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi appena sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 21 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −135

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −15 ELO, winrate 40 %
Il giovedì +4 ELO, winrate 41 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
46 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 62 %
76,3 meglio di 31 %
1,06 meglio di 67 %
56 % su 315 duelli meglio di 80 %
51 % su 35 situazioni meglio di 84 %
Ancient56
55 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 25 %
70,9 meglio di 8 %
0,97 meglio di 37 %
55 % su 207 duelli meglio di 75 %
39 % su 41 situazioni meglio di 53 %
Mirage31
19 % meglio di 1 %
0,73 meglio di 53 %
74,0 meglio di 22 %
1,00 meglio di 48 %
60 % su 124 duelli meglio di 92 %
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Inferno28
61 % meglio di 82 %
0,72 meglio di 54 %
72,2 meglio di 15 %
1,03 meglio di 60 %
56 % su 151 duelli meglio di 75 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Anubis22
36 % meglio di 10 %
0,75 meglio di 65 %
78,9 meglio di 43 %
0,98 meglio di 39 %
54 % su 93 duelli meglio di 70 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Cache15
60 % -
0,65 -
66,6 -
0,92-
57 % su 72 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,63 -
68,8 -
0,85-
49 % su 55 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nero-_-

In 228 match Nero-_- arriva a K/R 0,71 e ADR 73,4; il rating dei 204 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 28 match. In 69 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 83 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. Va meglio su su Inferno (+58 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −135. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 40 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.