Nerk_f
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).
Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,99.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 99,5. Ultimi 3 mesi: 73,6 (all'inizio 79,2). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 43 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 41 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.129.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 78 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Nerk_f perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,59 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 78 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Nerk_f
In 78 match Nerk_f arriva a K/R 0,71 e ADR 77,2; il rating dei 29 match con rating è di 0,99. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 8 su 29 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 9 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Nerk_f perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., Winrate +16 p.p.. In calo: ADR −5,6. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.