Nemse4k

Mongolia
91 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nemse4k?

Rating 0,91 (su 60 match) K/R 0,68 ADR 75,7 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 35 %−13 p.p. · Ø 48 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,8 %).

Round con 2K 11,8 %−1,0 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 61 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,44+0,17 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,90, Headshot a 34 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −10,0, ELO −204

Ago - Set 2026 rispetto a Gen - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
28 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno +16 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −49 ELO, winrate 39 %

Dove Nemse4k perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 33 %
75,6 meglio di 29 %
0,88 meglio di 11 %
39 % su 83 duelli meglio di 5 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Dust 225
56 % meglio di 70 %
0,63 meglio di 9 %
73,5 meglio di 19 %
0,83 meglio di 4 %
41 % su 81 duelli meglio di 8 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Ancient16
56 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
57 % su 61 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,74 -
81,7 -
0,98-
45 % su 58 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,71 -
73,0 -
0,93-
45 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,53 -
65,6 -
0,58-
33 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nemse4k

In 91 match Nemse4k arriva a K/R 0,68 e ADR 75,7; il rating dei 60 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 12,5 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 25 match. In 13 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 32 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. Nemse4k perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+123 ELO, winrate 56 %). In calo: K/R −0,06, ADR −10,0, ELO −204. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,90, Headshot a 34 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 53 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.