Nemosi

Thailandia
134 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nemosi?

Rating 0,87 (su 96 match) K/R 0,67 ADR 74,4 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 38 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 19 %−19 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,0 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 24 %
Round con 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, ADR −10,5

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,73). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −3 ELO
48 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno +78 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −3 ELO, winrate 52 %
Il sabato +29 ELO, winrate 35 %

Dove Nemosi perde più ELO su Dust 2: −3 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,59 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 23 %
74,2 meglio di 21 %
0,86 meglio di 7 %
40 % su 141 duelli meglio di 7 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Mirage21
67 % meglio di 93 %
0,61 meglio di 7 %
69,4 meglio di 9 %
0,72-
29 % su 42 duelli meglio di 1 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Anubis20
60 % meglio di 76 %
0,72 meglio di 44 %
80,7 meglio di 52 %
0,97 meglio di 32 %
50 % su 58 duelli meglio di 44 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Inferno15
73 % meglio di 96 %
0,69 meglio di 27 %
76,9 meglio di 29 %
1,02-
59 % su 39 duelli meglio di 84 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Ancient13
62 % -
0,64 -
70,5 -
0,94-
38 % su 29 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache12
67 % -
0,69 -
76,2 -
0,72-
50 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,53 -
68,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nemosi

In 134 match Nemosi arriva a K/R 0,67 e ADR 74,4; il rating dei 96 match con rating è di 0,87. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 15 match. In 23 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 57 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. Nemosi perde più ELO su Dust 2 (−3 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,11, ADR −10,5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.