NemEkinG

Repubblica Ceca
159 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▲ 59
2.268
Picco 30 giorni: 2.289
Rank EU
#110.328
Repubblica Ceca #895 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NemEkinG?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 77,9 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi appena sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 70 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se NemEkinG sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 144 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −28 ELO
28 match · 57 % di winrate
Su Anubis −12 ELO
26 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −28 ELO, winrate 44 %

Dove NemEkinG perde più ELO su Ancient: −28 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno38
63 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 58 %
79,2 meglio di 34 %
1,14 meglio di 72 %
62 % su 125 duelli meglio di 87 %
34 % su 32 situazioni meglio di 43 %
Dust 234
53 % meglio di 56 %
0,75 in linea con la media
79,6 meglio di 42 %
1,06 meglio di 56 %
49 % su 115 duelli meglio di 37 %
34 % su 29 situazioni meglio di 43 %
Ancient28
57 % meglio di 68 %
0,76 meglio di 57 %
78,3 meglio di 33 %
1,10 meglio di 70 %
51 % su 70 duelli meglio di 45 %
28 % su 32 situazioni meglio di 25 %
Anubis26
42 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 43 %
80,8 meglio di 48 %
1,05 meglio di 52 %
53 % su 88 duelli meglio di 57 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Cache21
52 % -
0,67 -
74,6 -
0,94-
32 % su 50 duelli -
47 % su 19 situazioni -
Mirage6
33 % -
0,57 -
60,7 -
0,82-
29 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,77 -
76,1 -
1,05-
45 % su 22 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NemEkinG

In 159 match NemEkinG fa 0,74 di K/R, 77,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 38 match. In 65 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 50 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. NemEkinG perde più ELO su Ancient (−28 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+26 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +26 ELO. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 57 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.