NekoYOY

Russia
Su FACEIT dal 2024 25 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NekoYOY?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 76,3 da 25 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 25 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte
tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.094 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 39 %−12 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 6,7+2,6 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 40 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Pattern

Presto qui vedrai dove NekoYOY perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Anubis con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,42 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 25 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis9
56 % -
0,63 -
72,9 -
0,91-
50 % su 22 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Dust 28
25 % -
0,65 -
79,9 -
0,89-
44 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage4
50 % -
0,70 -
72,1 -
0,96-
29 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NekoYOY

In 25 match NekoYOY fa 0,66 di K/R, 76,3 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. In 8 su 25 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 13 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 48 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.