Neifi_

Russia
Su FACEIT dal 2023 90 match registrati
ELO
2.121
Rank EU
#170.700
Russia #47.279 in Russia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Neifi_?

Rating 0,95 (su 40 match) K/R 0,74 ADR 79,8 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−21 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,5−2,7 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 83 %+11 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 0,97, ADR a 81,7
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 60 %
82,5 meglio di 58 %
1,01 meglio di 42 %
44 % su 104 duelli meglio di 15 %
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Mirage24
71 % meglio di 97 %
0,74 meglio di 53 %
80,0 meglio di 48 %
0,92-
48 % su 91 duelli meglio di 34 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Anubis12
50 % -
0,72 -
75,7 -
0,83-
33 % su 36 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient9
78 % -
0,81 -
84,4 -
1,01-
77 % su 13 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,66 -
67,2 -
0,88-
38 % su 24 duelli -
-
Inferno4
25 % -
0,74 -
75,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Neifi_

In 89 match Neifi_ arriva a K/R 0,74 e ADR 79,8; il rating dei 40 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 24 match. In 10 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 19 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 0,97, ADR a 81,7. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.