Negrochicha

Argentina
156 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Negrochicha?

Rating 1,05 (su 106 match) K/R 0,76 ADR 84,6 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−18 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi appena sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 11 in 156 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 85,7, ELO a 1.253
▼ Peggiorato
Rating −0,12, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −1 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +45 ELO, winrate 39 %
Il martedì +86 ELO, winrate 36 %

Dove Negrochicha perde più ELO su Anubis: −1 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
41 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 73 %
85,4 meglio di 83 %
1,08 meglio di 82 %
56 % su 286 duelli meglio di 85 %
26 % su 19 situazioni meglio di 23 %
Anubis29
45 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 88 %
88,7 meglio di 94 %
1,10 meglio di 86 %
53 % su 115 duelli meglio di 68 %
20 % su 10 situazioni meglio di 14 %
Ancient20
45 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 66 %
82,8 meglio di 72 %
1,01-
52 % su 66 duelli meglio di 66 %
38 % su 8 situazioni meglio di 53 %
Dust 215
40 % meglio di 18 %
0,67 meglio di 27 %
76,8 meglio di 38 %
0,92-
44 % su 89 duelli meglio di 20 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Nuke10
50 % -
0,86 -
92,9 -
1,24-
55 % su 71 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache6
67 % -
0,68 -
74,1 -
0,91-
41 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,69 -
73,3 -
0,84-
39 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Negrochicha

In 156 match Negrochicha arriva a K/R 0,76 e ADR 84,6; il rating dei 106 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 16,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 50 % di winrate in 10 match. In 44 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 44 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Negrochicha perde più ELO su Anubis (−1 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+40 ELO, winrate 41 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: Rating −0,12, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 85,7, ELO a 1.253. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO +39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.