Near-
Cronologia nomi di Near-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Near-?
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOKill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Near- perde più ELO al 3° match del giorno: +126 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 173 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Near-
In 173 match Near- fa 0,66 di K/R, 78,1 di ADR e 0,91 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 20 match. In 39 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 84 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Near- perde più ELO al 3° match del giorno (+126 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+247 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +24 ELO. Ultimi 30 giorni: 173 match, winrate 50 %, bilancio ELO +379.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.