Near-

Brasile
Su FACEIT dal 2015 173 match registrati 173 match in 30 giorni
ELO ▲ 114
2.379
Picco 30 giorni: 2.466
Rank SA ▲ 2.995 posti
#1.836
Brasile #1.191 in Brasile
30 giorni · prima #4.831 · migliore #1.471
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Near-?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 78,1 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Near- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 173 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +126 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +24 ELO, winrate 33 %
Il giovedì −46 ELO, winrate 31 %

Dove Near- perde più ELO al 3° match del giorno: +126 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 29 %
81,9 meglio di 53 %
0,95 meglio di 22 %
44 % su 297 duelli meglio di 13 %
31 % su 35 situazioni meglio di 30 %
Dust 251
43 % meglio di 20 %
0,64 meglio di 8 %
76,2 meglio di 25 %
0,89 meglio di 7 %
48 % su 232 duelli meglio di 31 %
43 % su 23 situazioni meglio di 65 %
Ancient20
65 % meglio di 87 %
0,65 meglio di 8 %
77,0 meglio di 26 %
0,94 meglio di 18 %
51 % su 82 duelli meglio di 45 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Anubis19
58 % meglio di 67 %
0,61 meglio di 3 %
73,7 meglio di 14 %
0,85 meglio di 3 %
51 % su 92 duelli meglio di 47 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
72,8 -
0,88-
43 % su 30 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,55 -
78,4 -
0,76-
38 % su 48 duelli -
38 % su 21 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Near-

In 173 match Near- fa 0,66 di K/R, 78,1 di ADR e 0,91 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 20 match. In 39 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 84 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Near- perde più ELO al 3° match del giorno (+126 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+247 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +24 ELO. Ultimi 30 giorni: 173 match, winrate 50 %, bilancio ELO +379.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.