NeSooooo

Turchia
146 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NeSooooo?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 73,9 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−15 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 55 %+11 p.p. · Ø 44 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 10 in 146 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 35 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 74 %
Danni utility per round 5,5+1,7 · Ø 3,8 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,58+0,33 · Ø 0,25 meglio di 97 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se NeSooooo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 146 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −99 ELO
29 match · 31 % di winrate
Su Anubis −27 ELO
29 match · 41 % di winrate
Il giovedì −14 ELO, winrate 30 %

Dove NeSooooo perde più ELO al 1° match del giorno: −99 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,62 · Vertigo
  2. Più kill in un match: 30 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis29
41 % meglio di 23 %
0,64 meglio di 19 %
73,6 meglio di 25 %
0,85 meglio di 11 %
43 % su 184 duelli meglio di 17 %
14 % su 14 situazioni meglio di 6 %
Dust 226
42 % meglio di 28 %
0,63 meglio di 15 %
71,9 meglio di 19 %
0,83 meglio di 8 %
43 % su 146 duelli meglio di 17 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Inferno24
63 % meglio di 86 %
0,71 meglio di 56 %
77,0 meglio di 44 %
0,96 meglio di 47 %
48 % su 180 duelli meglio di 43 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Vertigo19
42 % -
0,79 -
84,8 -
1,03-
47 % su 115 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Mirage14
43 % -
0,68 -
75,6 -
0,90-
52 % su 75 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Cache10
10 % -
0,54 -
55,8 -
0,71-
36 % su 39 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,71 -
76,1 -
0,93-
42 % su 45 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,53 -
67,1 -
0,66-
31 % su 45 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Train7
29 % -
0,59 -
70,3 -
0,74-
67 % su 30 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NeSooooo

In 146 match NeSooooo fa 0,66 di K/R, 73,9 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 5. In media 15,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 24 match. In 35 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 78 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. NeSooooo perde più ELO al 1° match del giorno (−99 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Inferno (+51 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −36 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.