Ndl67

Russia
174 match registrati
ELO
3.262
Picco delle ultime 174 partite: 3.369
Rank EU ▼ 415 posti
#2.861
Russia #782 in Russia
30 giorni · prima #2.446 · migliore #2.446
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ndl67?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 89,6 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+8 p.p. · Ø 42 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 86 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 30x 4K, 5 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +176
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,16, ADR a 90,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −9 ELO
24 match · 50 % di winrate
Il venerdì −18 ELO, winrate 48 %

Dove Ndl67 perde più ELO al 3° match del giorno: −9 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
64 % meglio di 82 %
0,84 meglio di 82 %
91,4 meglio di 87 %
1,19 meglio di 81 %
57 % su 420 duelli meglio di 74 %
50 % su 46 situazioni meglio di 78 %
Mirage55
51 % meglio di 33 %
0,76 in linea con la media
85,5 meglio di 66 %
1,07 in linea con la media
51 % su 282 duelli meglio di 40 %
40 % su 35 situazioni meglio di 54 %
Ancient16
56 % in linea con la media
0,90 meglio di 94 %
94,2 meglio di 92 %
1,24 meglio di 91 %
49 % su 79 duelli meglio di 30 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
93,3 -
1,14-
61 % su 84 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,88 -
93,8 -
1,32-
64 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,89 -
86,4 -
1,32-
62 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,85 -
83,8 -
1,14-
61 % su 18 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ndl67

In 174 match Ndl67 fa 0,82 di K/R, 89,6 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 78 match. In 98 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 38 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 30x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. Ndl67 perde più ELO al 3° match del giorno (−9 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+141 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +176. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,16, ADR a 90,0. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.