Nari

USA
Su FACEIT dal 2015 113 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▲ 527
2.332
Picco 30 giorni: 2.364
Rank NA ▲ 2.112 posti
#2.785
USA #1.509 in USA
30 giorni · prima #4.897 · migliore #2.710
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nari?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,9 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 113 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 89 %
4K e Ace 35x 4K, 1 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi nettamente sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Nari sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 103 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,83
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +114 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −107 ELO, winrate 48 %
Il venerdì −64 ELO, winrate 52 %

Dove Nari perde più ELO al 1° match del giorno: +114 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,71 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % meglio di 83 %
0,84 meglio di 86 %
90,8 meglio di 89 %
1,18 meglio di 88 %
55 % su 245 duelli meglio di 71 %
25 % su 28 situazioni meglio di 15 %
Dust 224
58 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 54 %
82,5 meglio di 57 %
1,08 meglio di 63 %
52 % su 102 duelli in linea con la media
42 % su 12 situazioni meglio di 64 %
Inferno16
69 % meglio di 91 %
0,91 meglio di 96 %
100,6 meglio di 97 %
1,31 meglio di 96 %
56 % su 89 duelli meglio di 62 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Cache13
54 % -
0,88 -
88,9 -
1,26-
57 % su 51 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,83 -
89,3 -
1,15-
59 % su 41 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,84 -
91,7 -
1,10-
75 % su 16 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nari

In 113 match Nari fa 0,83 di K/R, 89,9 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 16 match. In 62 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 34 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 35x 4K e 1 ace. Nari perde più ELO al 1° match del giorno (+114 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+141 ELO, winrate 61 %). Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 60 %, bilancio ELO +149.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.