Narciss333

Russia
Su FACEIT dal 2026 407 match registrati 132 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Narciss333?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,2 da 407 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 407 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (341 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 407 match
Kill col coltello 13 in 407 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 50x 4K, 4 ace in 341 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −14 p.p., ELO −190

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 407 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −76 ELO
51 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −47 ELO
45 match · 44 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Narciss333 perde più ELO su Ancient: −76 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 407 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage161
55 % meglio di 60 %
0,80 meglio di 73 %
85,2 meglio di 69 %
1,10 meglio di 68 %
57 % su 832 duelli meglio di 79 %
35 % su 81 situazioni meglio di 37 %
Dust 292
49 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 47 %
79,3 meglio di 39 %
1,01 meglio di 36 %
48 % su 423 duelli meglio di 29 %
45 % su 51 situazioni meglio di 71 %
Anubis52
54 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 26 %
78,0 meglio di 31 %
0,96 meglio di 21 %
54 % su 213 duelli meglio di 61 %
21 % su 28 situazioni meglio di 12 %
Ancient51
43 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 37 %
80,5 meglio di 38 %
0,97 meglio di 25 %
47 % su 260 duelli meglio di 21 %
41 % su 27 situazioni meglio di 59 %
Nuke31
39 % meglio di 8 %
0,68 meglio di 14 %
73,7 meglio di 11 %
0,95 meglio di 17 %
48 % su 111 duelli meglio di 26 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Inferno16
44 % meglio di 14 %
0,75 meglio di 44 %
84,5 in linea con la media
1,06 meglio di 41 %
46 % su 93 duelli meglio di 11 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Cache4
25 % -
0,48 -
55,3 -
0,59-
27 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Narciss333

In 407 match Narciss333 fa 0,75 di K/R, 81,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 161 match. In 156 su 407 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 156 sotto 0,90. In 341 match con valori dettagliati: 50x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. Narciss333 perde più ELO su Ancient (−76 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+85 ELO, winrate 54 %). In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −14 p.p., ELO −190. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 49 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.