Nano_dBESTIA
Cronologia nomi di Nano_dBESTIA
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Nano_dBESTIA?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (242 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Punto di forza0,75 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,05). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 78,9. Ultimi 3 mesi: 74,7 (all'inizio 78,9). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 57 %. Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 47 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.675. Ultimi 3 mesi: 1.657 (all'inizio 1.240).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Nano_dBESTIA perde più ELO su Ancient: −37 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
- Più kill in un match: 50 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 315 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Nano_dBESTIA
In 315 match Nano_dBESTIA fa 0,70 di K/R, 75,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 114 match. In 112 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 133 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. Nano_dBESTIA perde più ELO su Ancient (−37 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+63 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +417. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 56 %, bilancio ELO +162.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.