Nameless__99
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi in linea con la media (9 %).
Clutch
Nella media38 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,86 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 9,2 % dei round e quindi molto sotto la media (12,4 %).
Utility e death
Punto debole27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,89). Nettamente sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 76,6. Ultimi 3 mesi: 70,7 (all'inizio 71,9). Nettamente sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi invariato a 45 %. Leggermente sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.092. Ultimi 3 mesi: 1.092 (all'inizio 1.027).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Nameless__99 perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,67 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 61 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Nameless__99
In 61 match Nameless__99 fa 0,64 di K/R, 71,5 di ADR e 0,88 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 4. In media 14,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 20 match. In 9 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 33 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. Nameless__99 perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +65. In calo: K/R −0,05, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,86, ADR a 70,7, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.