Najderson

Polonia
Su FACEIT dal 2016 123 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▼ 3
2.057
Picco 30 giorni: 2.072
Rank EU
#205.321
Polonia #11.683 in Polonia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Najderson?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 87,4 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 123 match
Kill col coltello 4 in 123 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Najderson sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 107 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,79
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −79 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −53 ELO
23 match · 52 % di winrate
Su Mirage −5 ELO
33 match · 55 % di winrate

Dove Najderson perde più ELO al 2° match del giorno: −79 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage
  2. Più kill in un match: 49 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % meglio di 64 %
0,85 meglio di 90 %
91,6 meglio di 92 %
1,19 meglio di 90 %
63 % su 115 duelli meglio di 97 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Dust 223
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 74 %
85,7 meglio di 73 %
1,13 meglio di 79 %
56 % su 75 duelli meglio di 76 %
41 % su 22 situazioni meglio di 61 %
Ancient15
40 % meglio di 14 %
0,76 meglio di 58 %
84,4 meglio di 65 %
1,08 meglio di 68 %
47 % su 76 duelli meglio di 27 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Inferno14
43 % -
0,74 -
87,7 -
1,04-
55 % su 66 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Cache13
62 % -
0,78 -
90,4 -
1,16-
65 % su 37 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Nuke13
69 % -
0,79 -
86,0 -
1,14-
59 % su 39 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis10
30 % -
0,63 -
75,7 -
0,79-
42 % su 52 duelli -
20 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Najderson

In 123 match Najderson fa 0,79 di K/R, 87,4 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 58 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 40 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. Najderson perde più ELO al 2° match del giorno (−79 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+26 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +26 ELO. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 52 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.