Naisit

Russia
Su FACEIT dal 2020 140 match registrati 12 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Naisit?

Rating 0,99 (su 106 match) K/R 0,72 ADR 80,8 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 33 %−14 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 61 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 8,0+3,8 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,44+0,17 · Ø 0,27 meglio di 87 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 80,2
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −212

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −55 ELO
35 match · 46 % di winrate
Su Anubis −52 ELO
21 match · 38 % di winrate

Dove Naisit perde più ELO su Ancient: −55 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,70 · Ancient
  2. Più kill in un match: 31 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient35
46 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 69 %
89,0 meglio di 85 %
1,09 meglio di 78 %
54 % su 72 duelli meglio di 68 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Inferno23
57 % meglio di 69 %
0,74 meglio di 63 %
83,7 meglio di 72 %
0,97 meglio di 38 %
59 % su 54 duelli meglio di 86 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Anubis21
38 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 22 %
76,3 meglio di 28 %
0,96 meglio di 30 %
53 % su 49 duelli meglio di 65 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Dust 217
41 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 23 %
72,3 meglio di 15 %
0,85-
61 % su 33 duelli meglio di 95 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Nuke15
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 55 %
83,5 meglio di 58 %
1,01-
42 % su 31 duelli meglio di 9 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Mirage14
36 % -
0,65 -
69,7 -
0,89-
54 % su 26 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Overpass8
75 % -
0,72 -
77,8 -
1,03-
80 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache7
29 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
43 % su 23 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Naisit

In 140 match Naisit arriva a K/R 0,72 e ADR 80,8; il rating dei 106 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 8,0. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 23 match. In 38 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 47 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Naisit perde più ELO su Ancient (−55 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Inferno (+53 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +30 ELO. In calo: Rating −0,05, Headshot −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −212. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 50 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.