Nafiing

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 215 match registrati
ELO ▼ 17
2.502
Picco 30 giorni: 2.519
Rank EU
#52.756
Repubblica Ceca #449 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nafiing?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 81,7 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 215 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 30x 4K, 5 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,4, Winrate −17 p.p., ELO −433

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −223 ELO
63 match · 49 % di winrate
Su Anubis −159 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −114 ELO
50 match · 46 % di winrate

Dove Nafiing perde più ELO su Dust 2: −223 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,68 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 36 %
81,4 meglio di 50 %
1,04 meglio di 47 %
47 % su 283 duelli meglio di 24 %
44 % su 45 situazioni meglio di 68 %
Mirage48
48 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 65 %
86,7 meglio di 75 %
1,12 meglio di 74 %
48 % su 231 duelli meglio di 27 %
48 % su 29 situazioni meglio di 76 %
Ancient41
56 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 41 %
82,4 meglio di 47 %
1,03 meglio di 43 %
49 % su 246 duelli meglio di 31 %
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Anubis26
46 % meglio di 27 %
0,64 meglio di 8 %
78,6 meglio di 35 %
0,89 meglio di 7 %
48 % su 147 duelli meglio di 27 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Inferno17
59 % meglio di 53 %
0,62 meglio di 1 %
71,2 meglio di 2 %
0,89 meglio di 2 %
42 % su 98 duelli meglio di 3 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Cache11
64 % -
0,77 -
85,6 -
1,10-
46 % su 65 duelli -
86 % su 7 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,74 -
81,9 -
1,05-
58 % su 43 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nafiing

In 215 match Nafiing fa 0,72 di K/R, 81,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 75 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 88 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 30x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. Nafiing perde più ELO su Dust 2 (−223 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−64 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,4, Winrate −17 p.p., ELO −433. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.