Nacaln1k
Come gioca Nacaln1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 94,1. Ultimi 3 mesi: 91,4 (all'inizio 75,9). Molto sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). Appena sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 35 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.377.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Nacaln1k perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 69 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Nacaln1k
In 69 match Nacaln1k arriva a K/R 0,79 e ADR 86,8; il rating dei 49 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Rating con 1,15. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 20 match. In 26 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 16 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. Nacaln1k perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, ADR +15,5, Winrate +14 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO +34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.