Naatsu_u

Germania
Su FACEIT dal 2016 235 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Naatsu_u?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 85,7 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 187 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,08, ADR a 85,5, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −233

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −279 ELO
51 match · 33 % di winrate
Su Ancient −165 ELO
61 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −277 ELO, winrate 34 %
Il lunedì −150 ELO, winrate 37 %

Dove Naatsu_u perde più ELO dal 5° match del giorno: −279 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient61
49 % meglio di 42 %
0,80 meglio di 75 %
84,1 meglio di 64 %
1,09 meglio di 70 %
54 % su 325 duelli meglio di 66 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Anubis50
48 % meglio di 37 %
0,82 meglio di 87 %
88,7 meglio di 89 %
1,10 meglio di 74 %
55 % su 337 duelli meglio di 71 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Dust 238
53 % meglio di 56 %
0,80 meglio di 77 %
86,4 meglio di 76 %
1,08 meglio di 66 %
53 % su 268 duelli meglio di 59 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Inferno31
45 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 71 %
82,7 meglio di 60 %
1,05 meglio di 57 %
50 % su 195 duelli meglio di 39 %
28 % su 18 situazioni meglio di 26 %
Cache25
36 % -
0,77 -
82,0 -
1,04-
52 % su 120 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Nuke25
52 % meglio di 39 %
0,88 meglio di 87 %
89,4 meglio di 79 %
1,21 meglio di 84 %
61 % su 115 duelli meglio di 90 %
27 % su 15 situazioni meglio di 19 %
Mirage5
20 % -
0,86 -
91,3 -
1,05-
50 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Naatsu_u

In 235 match Naatsu_u fa 0,81 di K/R, 85,7 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 38 match. In 102 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 85 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. Naatsu_u perde più ELO dal 5° match del giorno (−279 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Nuke (+120 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +7 ELO. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −233. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,08, ADR a 85,5, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 45 %, bilancio ELO −293.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.