NaYz

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 270 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▲ 228
3.818
Picco 30 giorni: 3.818
Rank EU ▲ 139 posti
#295
Ucraina #26 in Ucraina
30 giorni · prima #434 · migliore #256
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NaYz?

Rating 1,03 (su 167 match) K/R 0,73 ADR 79,4 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (55 %).

Round con first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 47 %−8 p.p. · Ø 55 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %−2 p.p. · Ø 14 % meglio di 65 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 166
Kill col coltello 2 in 166 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,0 %−1,6 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 2 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 102 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,43+0,08 · Ø 0,35 meglio di 76 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +12 p.p., Winrate +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,1, ELO −343

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −19 ELO
27 match · 52 % di winrate
Dal 5° match del giorno +31 ELO
20 match · 50 % di winrate
Il giovedì +20 ELO, winrate 45 %

Dove NaYz perde più ELO su Dust 2: −19 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 19 %
80,4 meglio di 18 %
1,04 meglio di 20 %
52 % su 349 duelli meglio di 29 %
44 % su 52 situazioni meglio di 67 %
Ancient39
51 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 11 %
75,8 meglio di 8 %
1,01 meglio di 16 %
46 % su 161 duelli meglio di 8 %
38 % su 34 situazioni meglio di 45 %
Dust 227
52 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 10 %
74,5 meglio di 5 %
1,03 meglio di 17 %
52 % su 123 duelli meglio di 32 %
54 % su 13 situazioni meglio di 82 %
Anubis19
63 % meglio di 65 %
0,65 meglio di 5 %
75,3 meglio di 8 %
0,94 meglio di 5 %
44 % su 81 duelli meglio di 7 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Nuke8
63 % -
0,89 -
89,6 -
1,32-
63 % su 43 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Cache4
75 % -
0,83 -
84,1 -
1,24-
42 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NaYz

In 270 match NaYz arriva a K/R 0,73 e ADR 79,4; il rating dei 167 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 65 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 64 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. NaYz perde più ELO su Dust 2 (−19 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+232 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +141 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p., Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,1, ELO −343. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 63 %, bilancio ELO +94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.