NaYz
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole47 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (55 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,6 %).
Utility e death
Punto di forza38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,08). Nettamente sotto la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 81,5. Ultimi 3 mesi: 77,0 (all'inizio 81,1). Nettamente sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 40 %). Appena sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 4.217. Ultimi 3 mesi: 3.818 (all'inizio 4.161).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %.
Pattern
Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove NaYz perde più ELO su Dust 2: −19 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 166 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca NaYz
In 270 match NaYz arriva a K/R 0,73 e ADR 79,4; il rating dei 167 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 65 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 64 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. NaYz perde più ELO su Dust 2 (−19 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+232 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +141 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p., Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,1, ELO −343. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 63 %, bilancio ELO +94.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.