NaChEWw77

Bulgaria
Su FACEIT dal 2015 252 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NaChEWw77?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,8 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 250 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 77 %
Round con 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 77 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 45x 4K, 2 ace in 192 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,1−1,9 · Ø 4,0 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,17−0,14 · Ø 0,31 meglio di 12 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 84,5, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −10 p.p., ELO −164

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −193 ELO
31 match · 35 % di winrate
Su Inferno −163 ELO
23 match · 35 % di winrate
Il lunedì −195 ELO, winrate 36 %

Dove NaChEWw77 perde più ELO su Ancient: −193 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % meglio di 53 %
0,82 meglio di 78 %
84,5 meglio di 63 %
1,13 meglio di 74 %
57 % su 463 duelli meglio di 78 %
33 % su 46 situazioni meglio di 33 %
Dust 250
60 % meglio di 74 %
0,87 meglio di 90 %
91,5 meglio di 88 %
1,23 meglio di 90 %
58 % su 270 duelli meglio di 80 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis49
55 % meglio di 53 %
0,80 meglio di 72 %
85,1 meglio di 67 %
1,12 meglio di 71 %
54 % su 292 duelli meglio di 59 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Ancient31
35 % meglio di 5 %
0,70 meglio di 24 %
74,6 meglio di 14 %
0,97 meglio di 22 %
47 % su 171 duelli meglio di 21 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Inferno23
35 % meglio di 3 %
0,83 meglio di 69 %
86,7 meglio di 59 %
1,15 meglio di 59 %
61 % su 145 duelli meglio di 81 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Nuke11
36 % -
0,80 -
78,5 -
1,16-
52 % su 48 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Cache8
75 % -
0,81 -
86,4 -
1,20-
68 % su 47 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NaChEWw77

In 250 match NaChEWw77 fa 0,81 di K/R, 84,8 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 50 match. In 130 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 67 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 45x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. NaChEWw77 perde più ELO su Ancient (−193 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+352 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +4 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −10 p.p., ELO −164. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,5, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 48 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.