NS2214
Come gioca NS2214?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,02). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 78,6. Ultimi 3 mesi: 73,1 (all'inizio 78,6). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 29 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.081. Ultimi 3 mesi: 2.027 (all'inizio 1.883).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove NS2214 perde più ELO al 4° match del giorno: +29 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,03 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 159 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca NS2214
In 159 match NS2214 fa 0,67 di K/R, 73,9 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 25 match. In 53 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 74 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. NS2214 perde più ELO al 4° match del giorno (+29 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+48 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +19 p.p., ELO +144. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 46 %, bilancio ELO +6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.