NS2214

Uzbekistan
Su FACEIT dal 2020 159 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▼ 32
2.006
Picco 30 giorni: 2.047
Rank EU
#240.655
Uzbekistan #1.549 in Uzbekistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NS2214?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,9 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 9 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 69 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +19 p.p., ELO +144
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +29 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +49 ELO, winrate 39 %
Il venerdì −24 ELO, winrate 40 %

Dove NS2214 perde più ELO al 4° match del giorno: +29 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
38 % meglio di 10 %
0,63 meglio di 8 %
72,3 meglio di 11 %
0,92 meglio di 15 %
49 % su 81 duelli meglio di 38 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Mirage33
42 % meglio di 19 %
0,63 meglio di 8 %
68,2 meglio di 4 %
0,92 meglio di 16 %
35 % su 68 duelli meglio di 1 %
40 % su 20 situazioni meglio di 57 %
Anubis28
43 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 32 %
73,6 meglio di 15 %
1,01 meglio di 44 %
55 % su 58 duelli meglio di 70 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Inferno25
56 % meglio di 54 %
0,73 meglio di 39 %
79,0 meglio di 34 %
1,08 meglio di 55 %
69 % su 55 duelli meglio di 98 %
38 % su 13 situazioni meglio di 44 %
Nuke20
45 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 20 %
75,9 meglio di 20 %
0,99 meglio di 31 %
52 % su 60 duelli meglio di 45 %
46 % su 13 situazioni meglio di 62 %
Ancient18
50 % meglio di 41 %
0,69 meglio di 25 %
78,2 meglio di 33 %
0,96 meglio di 26 %
47 % su 49 duelli meglio di 26 %
33 % su 18 situazioni meglio di 41 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NS2214

In 159 match NS2214 fa 0,67 di K/R, 73,9 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 25 match. In 53 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 74 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. NS2214 perde più ELO al 4° match del giorno (+29 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+48 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +19 p.p., ELO +144. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 46 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.