NS--__--

Giordania
Su FACEIT dal 2020 305 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NS--__--?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,7 da 305 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 305 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 305 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 45x 4K, 2 ace in 305 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 64 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se NS--__-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 305 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 305 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −57 ELO
76 match · 45 % di winrate
Su Ancient −5 ELO
52 match · 33 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +115 ELO, winrate 41 %
Il lunedì +9 ELO, winrate 39 %

Dove NS--__-- perde più ELO su Mirage: −57 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 305 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
45 % meglio di 28 %
0,73 meglio di 46 %
76,7 meglio di 31 %
1,02 meglio di 48 %
51 % su 480 duelli in linea con la media
39 % su 38 situazioni meglio di 54 %
Dust 272
61 % meglio di 82 %
0,78 meglio di 71 %
85,1 meglio di 74 %
1,10 meglio di 73 %
59 % su 463 duelli meglio di 86 %
41 % su 41 situazioni meglio di 60 %
Anubis53
51 % meglio di 52 %
0,70 meglio di 32 %
77,7 meglio di 35 %
0,95 meglio di 23 %
52 % su 314 duelli meglio di 54 %
32 % su 31 situazioni meglio di 34 %
Ancient52
33 % meglio di 5 %
0,69 meglio di 25 %
73,4 meglio di 12 %
0,95 meglio di 23 %
49 % su 255 duelli meglio di 37 %
29 % su 24 situazioni meglio di 29 %
Inferno30
47 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 56 %
81,1 meglio di 45 %
1,04 meglio di 41 %
56 % su 178 duelli meglio di 63 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Cache17
53 % -
0,76 -
79,1 -
1,06-
47 % su 86 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,69 -
70,9 -
0,89-
57 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NS--__--

In 305 match NS--__-- fa 0,73 di K/R, 78,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 72 match. In 124 su 305 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 111 sotto 0,90. In 305 match con valori dettagliati: 45x 4K e 2 ace. NS--__-- perde più ELO su Mirage (−57 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+120 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +120 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.