NOIAA

Brasile
Su FACEIT dal 2025 22 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO ▲ 306
2.620
Picco 30 giorni: 2.620
Rank SA ▲ 616 posti
#747
Brasile #507 in Brasile
30 giorni · prima #1.363 · migliore #728
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NOIAA?

Rating 1,13 (su 17 match) K/R 0,73 ADR 81,8 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−21 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,7−1,0 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se NOIAA sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 22 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −67 ELO
51 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno +47 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +55 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +45 ELO, winrate 39 %

Dove NOIAA perde più ELO su Mirage: −67 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 27 %
77,8 meglio di 31 %
0,96 meglio di 20 %
42 % su 139 duelli meglio di 8 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Mirage51
45 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 42 %
83,5 meglio di 61 %
0,96 meglio di 21 %
54 % su 185 duelli meglio di 63 %
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %
Ancient30
70 % meglio di 95 %
0,91 meglio di 96 %
96,3 meglio di 95 %
1,23 meglio di 92 %
62 % su 92 duelli meglio di 93 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Anubis15
67 % meglio di 89 %
0,74 meglio di 46 %
80,0 meglio di 42 %
1,00-
56 % su 55 duelli meglio di 71 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
77,0 -
0,90-
57 % su 30 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,70 -
83,7 -
0,88-
35 % su 34 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache6
67 % -
0,75 -
70,7 -
1,10-
40 % su 10 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NOIAA

In 22 match NOIAA arriva a K/R 0,73 e ADR 81,8; il rating dei 17 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 30 match. In 47 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 56 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. NOIAA perde più ELO su Mirage (−67 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+92 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +70 ELO. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 65 %, bilancio ELO +94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.