NO1L
Come gioca NO1L?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (347 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,86). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 79,3. Ultimi 3 mesi: 77,0 (all'inizio 74,6). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 45 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.876. Ultimi 3 mesi: 2.420 (all'inizio 2.610).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 417 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove NO1L perde più ELO su Nuke: −120 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 40 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 417 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca NO1L
In 417 match NO1L fa 0,68 di K/R, 76,7 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 175 match. In 124 su 417 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 202 sotto 0,90. In 347 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. NO1L perde più ELO su Nuke (−120 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+275 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −190. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,0, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 144 match, winrate 49 %, bilancio ELO −25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.