NNNerouNNN

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 199 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NNNerouNNN?

Rating 0,95 (su 160 match) K/R 0,66 ADR 73,6 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 38 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 196 match
Kill col coltello 4 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,3
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −29 ELO
63 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno +30 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il mercoledì −22 ELO, winrate 33 %

Dove NNNerouNNN perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 14 %
72,8 meglio di 15 %
0,95 meglio di 26 %
45 % su 202 duelli meglio di 18 %
30 % su 33 situazioni meglio di 27 %
Dust 246
52 % in linea con la media
0,69 meglio di 26 %
76,2 meglio di 26 %
0,97 meglio di 28 %
50 % su 133 duelli meglio di 42 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Ancient35
69 % meglio di 95 %
0,63 meglio di 6 %
71,8 meglio di 8 %
0,87 meglio di 6 %
45 % su 119 duelli meglio di 16 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Inferno27
30 % meglio di 3 %
0,67 meglio di 23 %
74,1 meglio di 19 %
0,97 meglio di 30 %
48 % su 97 duelli meglio di 26 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Nuke11
55 % -
0,64 -
68,0 -
0,86-
49 % su 37 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache7
43 % -
0,60 -
71,4 -
0,84-
42 % su 24 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,84 -
89,0 -
1,23-
65 % su 20 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NNNerouNNN

In 196 match NNNerouNNN arriva a K/R 0,66 e ADR 73,6; il rating dei 160 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,6. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 35 match. In 41 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 58 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. NNNerouNNN perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,3. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 52 %, bilancio ELO +8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.