NIKEI

Iraq
Su FACEIT dal 2019 189 match registrati 87 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NIKEI?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,3 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se NIKEI sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 171 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70.

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −89 ELO
27 match · 37 % di winrate
Al 2° match del giorno −32 ELO
34 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −50 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −12 ELO, winrate 38 %

Dove NIKEI perde più ELO al 3° match del giorno: −89 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
55 % meglio di 65 %
0,72 in linea con la media
79,2 meglio di 47 %
0,99 meglio di 44 %
45 % su 319 duelli meglio di 21 %
26 % su 23 situazioni meglio di 22 %
Mirage61
59 % meglio di 78 %
0,68 meglio di 28 %
75,2 meglio di 28 %
0,97 meglio di 36 %
44 % su 285 duelli meglio di 17 %
51 % su 37 situazioni meglio di 84 %
Anubis19
26 % meglio di 2 %
0,62 meglio di 6 %
72,4 meglio di 15 %
0,82 meglio di 3 %
34 % su 93 duelli meglio di 1 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Ancient18
56 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 43 %
77,7 meglio di 33 %
0,99 meglio di 41 %
40 % su 82 duelli meglio di 4 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Nuke14
21 % -
0,61 -
69,5 -
0,81-
44 % su 80 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache9
33 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
39 % su 28 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,73 -
75,9 -
1,05-
45 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NIKEI

In 189 match NIKEI fa 0,69 di K/R, 76,3 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 61 match. In 58 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 90 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. NIKEI perde più ELO al 3° match del giorno (−89 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+72 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +37 ELO. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 53 %, bilancio ELO +162.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.