NHmonster

Portogallo
Su FACEIT dal 2014 191 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NHmonster?

Rating 0,99 (su 141 match) K/R 0,69 ADR 74,5 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 191 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 108 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

52 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 52 %+17 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,5+1,2 · Ø 4,3 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05
= Invariato
ADR a 75,5, Headshot a 53 %, Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
ELO −178

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −97 ELO
46 match · 39 % di winrate
Al 3° match del giorno −95 ELO
31 match · 32 % di winrate
Il sabato −84 ELO, winrate 39 %

Dove NHmonster perde più ELO su Ancient: −97 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 43 %
75,1 meglio di 25 %
1,01 in linea con la media
45 % su 174 duelli meglio di 21 %
32 % su 28 situazioni meglio di 35 %
Ancient46
39 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 22 %
73,7 meglio di 14 %
0,98 meglio di 36 %
58 % su 136 duelli meglio di 85 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Mirage33
55 % meglio di 65 %
0,63 meglio di 12 %
67,0 meglio di 5 %
0,92 meglio di 21 %
48 % su 86 duelli meglio di 37 %
46 % su 24 situazioni meglio di 72 %
Inferno21
62 % meglio di 80 %
0,74 meglio di 53 %
79,6 meglio di 45 %
1,14-
54 % su 57 duelli meglio di 60 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Cache17
24 % -
0,68 -
77,0 -
1,00-
52 % su 64 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Anubis15
47 % meglio di 34 %
0,66 meglio di 17 %
74,2 meglio di 20 %
0,93-
47 % su 45 duelli meglio di 27 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
88,2 -
1,02-
52 % su 33 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NHmonster

In 191 match NHmonster arriva a K/R 0,69 e ADR 74,5; il rating dei 141 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 52 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,5. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 21 match. In 43 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 57 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. NHmonster perde più ELO su Ancient (−97 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+29 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05. In calo: ELO −178. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,5, Headshot a 53 %, Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 50 %, bilancio ELO −132.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.